Nová štúdia a problémový hazard

Štúdia GambleAware uvádza, že loot boxy sú spojené s problémovým hazardom. Po zverejnení správy, v ktorej sa našli „spoľahlivé dôkazy“ o tom, že prvky videohier sú „štrukturálne a psychologicky podobné hazardným hrám“, navrhli vedci spoločnosti GambleAware množstvo politík na prevenciu škôd spôsobených hazardom v loot boxoch. Aj spoločnosť GambleAware poznamenala, že existuje „významná korelácia medzi výdavkami na loot box a skóre problémového hazardu“.

 

(Ne) bezpečná zábava

University of Plymouth a University of Wolverhampton zverejnili poznatky týkajúce sa kasínových hier a hazardných hier, podľa ktorých 93% mladých ľudí vo Veľkej Británii hrá videohry. Rovnako až 40% z nich má otvorených loot boxov.

Vedúci výskumný pracovník na univerzite v Plymouthe, Dr. James Close, uviedol: „Naša práca preukázala, že interakcia s loot boxami je spojená s problémovým správaním pri hazardných hrách, pričom hráči sú nabádaní k nákupu prostredníctvom psychologických techník, ako je napríklad„ strach z toho, že stratíte “.

 

Dr Close ďalej poznamenal

„Ukázali sme tiež, že rizikoví jednotlivci, ako sú problémoví hráči, hráči a mladí ľudia, neprimerane prispievajú k príjmom z loot boxov. Urobili sme niekoľko politických návrhov na lepšie riadenie týchto rizík pre zraniteľné osoby, aj keď môže byť tiež potrebná širšia ochrana spotrebiteľa. “

 

Mladí muži pravdepodobne otvoria korisť

Podľa prieskumu uskutočneného na približne 14 000 hráčoch sa zdá, že mladí muži s väčšou pravdepodobnosťou otvárajú loot boxy s nižšími úrovňami vzdelania a s mladšími vekmi.

GambleAware poznamenal, že existuje „významná korelácia medzi výdavkami na loot box a skóre problémového hazardu“.

Otázkou na každého je: Sú hazardné hry s loot boxami? Odvolávajúc sa na rozhovory s kupujúcimi v Spojenom kráľovstve, loot boxy sú iba jedným typom „psychologického štuchnutia“ používaného na podporu nákupu v spolupráci s inými technikami, ako je obava, že neprijmete ponuky na obmedzený čas, ako aj v menách hier. Výskum spojený s skutočnou a / alebo psychologickou hodnotou digitálnych aktív vedie k tomu, že štúdia uvádza, že „loot boxy by mohli byť regulované existujúcou legislatívou o hazardných hrách“.

Na základe získaných údajov sa zameranie na prevenciu škôd na hazardných hrách spojených s loot boxami začalo viac zameriavať a v nasledujúcich riadkoch existujú návrhy na zlepšenie:

  • Označovanie hier a vynútiteľné vekové kategórie;
  • Limity výdavkov a ceny uvedené v reálnej mene;

 

Úplné zverejnenie kurzov prezentovaných ľahko pochopiteľným spôsobom

Zmeny, ktoré sa majú uskutočniť prostredníctvom nových predpisov alebo úprav platných zákonov o hazardných hrách. Výkonná riaditeľka spoločnosti GambleAware, Zoë Osmond, vysvetlila: „Tento výskum je súčasťou pokračujúceho záväzku spoločnosti GambleAware chrániť deti, dospievajúcich a mladých ľudí pred poškodením hazardom. Z výskumu vyplynulo, že vysoký počet detí, ktoré hrajú video sloty, si kupuje aj loot boxy a čoraz viac sa obávame, že hranie hazardných hier je dnes súčasťou každodenného života detí a mladých ľudí “.

 

Osmond dospel k záveru:

„Spoločnosť GambleAware financovala tento výskum s cieľom upozorniť na obavy týkajúce sa loot boxov a problémového hazardu pred blížiacim sa preskúmaním zákona o hazardných hrách. Teraz je na politikoch, aby preskúmali tento výskum, ako aj dôkazy iných organizácií, a rozhodli, aké legislatívne a regulačné zmeny sú potrebné na riešenie týchto problémov. “

+ posts

Alan Casper je dlhoročný kasínový hráč. Začínal pri hracích automatoch a postupne sa cez mnohé kasínové hry dostal až ku blackjacku, ktorý je teraz jeho najväčším koníčkom. Vďaka osobným skúsenostiam s každým typom hry a ich variáciami vie rýchlo rozoznať kvalitu. Jeho príspevky vám prinesú užitočné a dobre zanalyzované informácie.